(AsiaGameHub) –   Pontus Lindwall ผู้อำนวยการบริหาร Betsson มีความเชื่อว่าแผนกลยุทธ์ระยะยาวของบริษัทในอิตาลีเริ่มให้ผลตอบแทนแล้วหลังจากที่มันนำให้บริษัทมีรายได้ในยุโรปตะวันตกในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 10.3%.

Betsson ได้เผยผลกำไรไตรมาสที่ 1 เมื่อวันศุกร์ โดยมีอัตราการเติบโตสองหลักในยุโรปตะวันตก ซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ในอิตาลี และยอดมูลค่าการคืนเงินและเงินฝากที่เป็นอ้างอิง.

ในสัมภาษณ์หลังประกาศผล Lindwall บอก iGB ว่าอิตาลีเป็นตัวอย่างของแผนกลยุทธ์ระยะยาวของ Betsson ที่นำไปสู่การมีกำไรในตลาด.

“โดยทั่วไปแล้ว การสร้างตลาด B2C ที่มีกำไรต้องใช้เวลานานมาก” Lindwall กล่าว “คุณต้องลงทุนในความตระหนักรู้ในแบรนด์ การสร้างฐานลูกค้า การสร้างทีมของคุณ คุณเริ่มจากเกือบศูนย์ และต้องใช้หลายหลายปีจึงจะทำให้สิ่งนั้นมีกำไร.

“ฉันคิดว่าอิตาลีเป็นตัวอย่างที่ดี เราใช้ค่าใช้จ่ายและกำไรลบในตลาดนั้นเป็นเวลาเกือบ 10 ปีก่อนที่เราจะมีกำไร และนั่นคือสิ่งที่ต้องทำเพื่อสร้างตำแหน่งของคุณในตลาด B2C ขนาดใหญ่.”

H2 Gambling Capital คาดว่ารายได้รวม (GGR) ของตลาดเดิมพันและเกมออนไลน์ในอิตาลีจะถึงเกือบ 7 พันล้านยูโรในปี 2026 โดยในปี 2030 H2 คาดว่าตลาดนี้จะสร้างรายได้ GGR ออนไลน์เกิน 9.3 พันล้านยูโร และ Betsson ดูเหมือนจะพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตนั้น.

ในไตรมาสที่ 1 ปี 2026 รายได้จากเดิมพันของอิตาลีลดลง 7% แม้จะมีการฟื้นฟูที่แข็งแกร่งในเดือนมีนาคม แต่เดิมพันเสมือนเติบโต 16% และการเดิมพันม้าเริ่มลดลงอย่างรวดเร็ว.

รายได้จากตลาดที่มีการควบคุมสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Betsson

รายได้รวมของกลุ่ม Betsson ในไตรมาสที่ 1 คือ 285.3 ล้านยูโร ซึ่งลดลง 3% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อน ซึ่งอับอายโดยผลการทำงาน B2B ของบริษัท.

ส่วนของรายได้ของ Betsson จากตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นถึง 73% เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อน ไตรมาสนี้เป็นรายได้จากตลาดที่มีการควบคุมสูงสุดในประวัติศาสตร์ Lindwall กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับธุรกิจในอนาคต.

“มันอยู่ในแผนกลยุทธ์ระยะยาวของเรา” Lindwall อธิบาย “เรามีความเชื่อว่าตลาดโดยรวมจะเปลี่ยนจากการควบคุมจุดจ่ายไปสู่การควบคุมในท้องถิ่นในระยะเวลานานๆ และนั่นเป็นจริงสำหรับตลาดส่วนใหญ่.

“ดังนั้นหากคุณต้องการมีตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดในอนาคตระยะยาว คุณต้องมีขนาดใหญ่ในตลาดที่มีการควบคุม นั่นคือแผนกลยุทธ์ของเรา.”

การรวมหรือการรับซื้อ (M&A) เพิ่มเติมที่อยู่ในแผนของ Betsson

หลังจากลงนามในสัญญาการรับซื้อเมื่อเดือนที่แล้ว Betsson กำลังอยู่ในขั้นตอนการเสร็จสิ้นการรับซื้อธุรกิจ B2C ของ Rhino Entertainment Group.

Lindwall หวังว่าการรับซื้อจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นไตรมาสที่ 2 หรือต้นไตรมาสที่ 3 โดยยังต้องการการอนุมัติจากหน่วยควบคุม.

เมื่อถามว่า Betsson กำลังพิจารณาการ M&A เพิ่มเติมหรือไม่ Lindwall กล่าวว่าบริษัทกำลังประเมินโอกาสใหม่อย่างต่อเนื่อง.

“ไม่เป็นความลับที่ M&A เป็นส่วนหนึ่งของแผนกลยุทธ์การเติบโตของเราเสมอ” Lindwall เพิ่มเติม.

“ฉันจะบอกว่ามันเป็นธุรกิจมาตรฐานที่เรามักมีโอกาส M&A ที่มีศักยภาพหลายๆ อันที่เราประเมิน.”

LatAm ยังคงเป็นจุดสนใจของ Betsson

รายได้จาก sportsbook ของ Betsson ในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 1% แต่ผลลัพธ์โดยรวมของบริษัทถูกอับอายโดยการลดลง 4% ในรายได้จากคาสิโน.

EBITDA ในไตรมาสที่ 1 คือ 50 ล้านยูโร ซึ่งลดลง 36% จาก 77.7 ล้านยูโรที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน.

อย่างไรก็ตาม LatAm ยังคงเป็นภูมิภาคสำคัญของ Betsson โดยรายได้ในที่นั่นเพิ่มขึ้น 25% ในไตรมาสที่ 1 และเป็นส่วนหนึ่งในสามของรายได้รวมของบริษัท.

การเติบโตของ Betsson ใน LatAm ถูกขับเคลื่อนโดยผลการทำงานที่แข็งแกร่งในเปรู และ Lindwall กล่าวว่าทั้งตลาดนั้นและภูมิภาคที่กว้างขึ้นจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของแผนกลยุทธ์ของบริษัท.

“ฉันคิดว่าเรามีตำแหน่งแบรนด์ที่ดี [ในเปรู]” Lindwall กล่าว “เรามีทรัพย์สินการสปอนเซอร์บางอย่างที่ดี เราได้อยู่ที่นั่นมาสักครู่แล้ว เทคโนโลยีของเราได้รับการยอมรับในตลาดและตลาดก็ยอมรับเทคโนโลยีของเราได้ดี ดังนั้นฉันคิดว่าเรามีตำแหน่งที่ดีในที่นั่น.

“LatAm เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของเราโดยเราใส่ความพยายามมาก และตลาดบางแห่งในที่นั่นเป็นตลาดที่เรามุ่งเน้นโดยเราได้ลงทุนค่อนข้างมากในการตลาดและการสปอนเซอร์ ดังนั้นฉันจึงคาดว่าจะมีการเติบโตต่อเนื่องในที่นั่นอย่างแน่นอน.”

บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา

หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป

AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน