(AsiaGameHub) –   Ed Birkin และ Robin Harrison ได้กล่าวถึงหัวข้อสำคัญในอุตสาหกรรมหลายประการในสัปดาห์นี้ โดยพิจารณาการพัฒนาล่าสุดของ ECJ และตลาดการพนัน March Madness อย่างใกล้ชิด

ทั้งคู่เริ่มต้นด้วยความเห็นล่าสุดจาก ECJ เกี่ยวกับคดีความเสียหายของผู้เล่นในเยอรมนี ซึ่งพวกเขาให้ความเห็นว่ามีความชัดเจนจำกัดสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม ความเห็นดังกล่าวดูเหมือนจะสนับสนุนสิทธิของรัฐสมาชิกในการบังคับใช้ระบอบการออกใบอนุญาตการพนันในท้องถิ่น ตราบใดที่กฎเหล่านั้นสอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป อย่างไรก็ตาม มันยังคงทิ้งคำถามที่สำคัญที่สุดไว้โดยไม่มีคำตอบ

March Madness และขนาดที่แท้จริงของตลาดการพนัน

ตามที่ Ed กล่าว March Madness เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีการเดิมพันมากที่สุดในโลกเดียว H2 ประมาณการว่ามูลค่าการเดิมพันทั้งหมดจากสปอร์ตบุ๊กที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาสำหรับทัวร์นาเมนต์ชายและหญิงรวมกันจะสูงถึง 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 3.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

นอกจากนี้ Ed ยังประมาณการว่าตลาดทำนายผล (prediction markets) อาจสร้างปริมาณการซื้อขายรอบทัวร์นาเมนต์ได้ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเขาแปลงค่าให้เทียบเท่ากับมูลค่าการเดิมพันประมาณ 530 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนที่แข่งขันโดยตรงกับสปอร์ตบุ๊กที่ถูกควบคุมในรัฐที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายแล้วนั้นมีน้อยกว่ามาก อยู่ที่ประมาณ 135 ล้านถึง 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตลาดทำนายผลกำลังถูกประเมินค่าสูงเกินไปหรือไม่?

จากการสนทนา ตลาดทำนายผล (prediction markets) ไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของสปอร์ตบุ๊ก แรงกดดันอื่นๆ เช่น การลดการส่งเสริมการขาย ภาวะเศรษฐกิจมหภาคที่ต้านทาน และพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป อาจมีผลกระทบต่อมูลค่าการเดิมพันมากกว่า

ทั้งคู่สรุปการสนทนาโดยขยายกรอบการพูดคุยเกี่ยวกับตลาดทำนายผล (prediction markets) ในวงกว้างมากขึ้น Robin ชี้ให้เห็นถึงการพัฒนาล่าสุดในสถานที่ต่างๆ เช่น บราซิล อาร์เจนตินา และเนเธอร์แลนด์ ในขณะที่ Ed ยังคงมีความเชื่อมั่นในแง่ร้ายเกี่ยวกับแนวโน้มในระยะยาวของตลาดเหล่านี้อย่างมั่นคง

บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา

หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป

AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน